นำประวัติศาสตร์การพิมพ์มาเล่นเป็นเกม ในชื่อ Impression

นำประวัติศาสตร์การพิมพ์มาเล่นเป็นเกม ในชื่อ Impression 

จุดเริ่มต้นทั้งหมด เริ่มขึ้นในช่วง ค.ศ. 1400 ที่การปฏิวัติของการวงการต่างๆ เริ่มมีให้เห็นชัดเจนขึ้น ไม่เว้นแม้แต่ในอุตสาหกรรมการพิมพ์ เครื่องมือเครื่องใช้ทุกอย่างเริ่มมีการพัฒนา การเข้าถึงหนังสือ และสิ่งพิมพ์ต่างๆ กลายเป็นเรื่องที่ง่ายขึ้นสำหรับทุกชนชั้น จากเดิมที่มีเฉพาะชนชั้นสูงเท่านั้น ที่จะได้รับการศึกษา เพราะมูลค่าของหนังสือเล่มหนึ่งๆ นั้น ถือว่าชนชั้นที่ด้อยกว่า ไม่สามารถจะหามาครอบครองได้ ด้วยการผลิตหนังสือที่มาจากการคัดลอกและเขียนซ้ำๆ ขึ้นมาใหม่ โดยที่ยังไม่มีเครื่องจักรกลใดมาช่วยให้การผลิตเป็นเรื่องง่าย ส่งผลให้เกิดความเหลื่อมล้ำทางภาษา วัฒนธรรม และองค์ความรู้ต่างๆ ในสังคมแต่ละชนชั้น

จากประวัติศาสตร์การพิมพ์ในยุคนั้นเอง ถูกนำมาพัฒนาขึ้นเป็นเกมกระดานที่อัดแน่นไปด้วยกลิ่นอายของการพิมพ์ในยุคเก่าก่อน ในเกมชื่อ Impression (รอยพิมพ์) (ออกแบบโดย: Hegedűs Csaba, Attila Szőgyi) โดยเราจะได้รับบทเป็นเจ้าของโรงพิมพ์ รูปแบบการเล่นจะเป็นการแข่งขันกันพัฒนาเทคโนโลยีการพิมพ์ให้ไปได้ไกลยิ่งขึ้น ทั้งการดูแลจัดการลูกค้าทุกคนได้อย่างรวดเร็ว รวมถึงเน้นงานพิมพ์หนังสือที่เปี่ยมด้วยคุณภาพยิ่งกว่าใคร โดยใช้เครื่องจักรและวัสดุพิมพ์ที่ทันสมัยยิ่งขึ้นเรื่อยๆ

เป้าหมายของเกมคือการเป็นเจ้าของธุรกิจโรงพิมพ์ที่ผลิตงานที่ได้ทั้งคุณภาพและปริมาณตามยอดพิมพ์ที่ต้องการ ด้วยการขยายขอบเขตของเทคโนโลยี กระบวนการวิธีพิมพ์ เพื่อรองรับลูกค้าที่มีความต้องการที่แตกต่างกันได้อย่างกว้างขวาง พร้อมให้บริการวัสดุพิมพ์ที่มีคุณภาพที่ดีที่สุด หากประสบความสำเร็จมากพอ ก็จะสามารถขยับขยายโรงพิมพ์ให้ไปได้ไกล และถือครองส่วนแบ่งการตลาดในยุโรป ซึ่งเป็นแบ็คกราวปูมหลังของเกมที่ดำเนินเหตุการณ์ในยุคนั้น

เหมือนกับเกมประเภท Worker placement ทั่วไป เกมนี้จะให้เราควบคุมคนงานที่เราสามารถเลือกได้ว่าจะส่งไปซื้อวัสดุพิมพ์ประเภทต่างๆ ทั้งตะกั่ว หมึกพิมพ์ และกระดาษ จัดหาเทคโนโลยีเข้ามาใช้ในโรงงาน เลือกฟันเฟืองเครื่องจักรแต่ละส่วนที่นำมาปรับปรุงให้การพิมพ์ดีขึ้น แม้แต่การวางเรียงตะกั่วแม่พิมพ์แบบดั้งเดิม (Typesetting) ที่นำตัวอักษรแม่พิมพ์โลหะมาจัดเรียงเป็นคำพูด เป็นประโยค เรียงในบล็อคไม้ มากลิ้งทับด้วยน้ำหมึกบนอักษรโลหะแต่ละตัว แล้วพิมพ์ทับ กด และอัดลงบนกระดาษ ซึ่งถือเป็นเทคโนโลยีการพิมพ์ในยุคแรกๆ

ทั้งนี้ เกมยังมีตัวเสริมที่ทำให้เล่นได้ 1 คน ในชื่อว่า Gutenberg ที่คุ้นชื่อกันอย่างดีในวงการการพิมพ์ เนื่องจากเป็นชื่อของนักประดิษฐ์ชาวเยอรมัน Johannes Gutenberg ที่เข้ามาเปลี่ยนแปลงโลกไปอย่างสิ้นเชิงด้วยการทำให้หนังสือราคาแพง มีต้นทุนการผลิตลดลงไปกว่าเดิมหลายร้อยเท่า หากเทียบกันแล้ว 1 florin (ประมาณ 200 ดอลลาร์) ในสมัยก่อนสามารถจ้างผลิตหนังสือได้เพียง 5 หน้า ดังนั้นหนังสือขนาด 500 หน้าจึงอาจมีราคาถึง 20,000 ดอลลาร์

แม้เกมจะดูเป็นไปในเชิงเศรษฐศาสตร์และการจัดการ แต่ภาพรวมต่างๆ ทำให้เรานึกถึงยุคสมัยที่การพิมพ์เฟื่องฟู ในสมัยที่หนังสือของชนชั้นสูงค่อยๆ แพร่หลายเข้าถึงประชาชน ทำให้คนอ่านออก เขียนได้ มีจำนวนที่เยอะขึ้น เกิดยุคสมัยของสื่อ ที่ใช้สิ่งพิมพ์ในการบอกเล่าและบันทึกข้อความ รวมถึงการเผยแผ่ของศาสนาคริสต์ จากความรู้ความเข้าใจของ Gutenberg อดีตช่างทอง จึงเปลี่ยนม้วนคัมภีร์เก่าๆ ให้กางออกเป็นหนังสือเล่มที่เข้ายึดครองชั้นวางในสังคมของทุกชนชั้น

ที่มา:
https://boardgamegeek.com/boardgame/270270/impression
https://thaipublica.org/2013/12/johannes-gutenberg/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *